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死亡空间重制版所有支线任务怎么做呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是死亡空间重制版支线任务攻略大全,一起来看吧。
死亡空间重制版支线任务攻略大全
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在第 4 章 - 即将毁灭中,当进入船长巢穴时,与右侧日志旁边的控制台互动。您需要找到所有装备并在此处返回它们。
rig1 _ 沃克的钻机: 可以在第 3 章 - 航向修正中找到,当漂浮在驾驶舱外时。沿着飞行甲板的左侧路径一直漂浮,在通往工程的货物升降机对面。通过氧气罐漂浮在这里将是钻机。如果您在第 3 章之后收集此物品,则需要通过货梯访问它。
rig 2 _ 怀特的装备: 在第 4 章 - 在桥面上即将被抹杀的结尾,在 ADS 部分的末尾,您必须手动同步它们,发现漂浮在左侧的壁架上。
rig3 _ 霍尔特的钻机: 在水培法中找到,您将在第 6 章 - 环境危害中首次访问。进入东生长室后,摧毁左侧的三个腐败节点,露出电梯后面地面上的钻机。
rig4 _ 达拉斯的钻机: 与故事相关。在第7章 _ 进入虚空中自动获得。收集此信息将授予您安全许可级别 3。
rig 5 _ 卢梭的装备: 一旦您达到安全许可级别 3 即可使用。前往工程,然后前往燃料储存。在顶层,进入上锁的房间找到钻机。
rig6 _ 贝利的钻机: 在第 8 章 - 搜索和救援中,当您访问通信时。在通信控制室,进入保存站旁边的E. Bailey办公室。它坐在后面的桌子上。
rig7 _ 本森的钻机: 在第10章 - 末日,在桥上。穿过船员甲板门进入电车隧道,然后下楼梯。地面上将是本森的钻机。
支线任务结束: 回到主中庭下的船长巢穴。使用网桥安全控制台上的远程测试机组 (Rig) 创建主覆盖。
死亡空间重制版和原版有什么区别
死亡空间重制版是一款恐怖类第三人称射击,有玩家想知道死亡空间重制版时长多久,流程长不长?下面带来死亡空间重制版时长一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到大家。
时长一览
死亡空间重制版于1月28日发售,作为一款线性,流程不会特别长,通关时长大约在12-15小时,全收集大概需要20小时。如果是玩过原版的老玩家大概10小时左右即可通关。
介绍
这款经典科幻恐怖经过完全重制,带来了视觉保真度的提升和3D氛围音效。从精致得令人难以置信的房间和满是被屠戮船员的工作间,到孤寂太空飞船上阴森的氛围音效,在这震撼人心的科幻场景中,出人意料、扣人心弦的时刻接连涌现,等着你来探索。
死亡空间重制版隐藏结局
由于更换了全新的引擎,重制版的灯光、阴影以及烟雾效果更加真实,在画质方面有着肉眼可见的提升。
工具:iphone13、ios15、死亡空间2.0。
新版本在视觉效果上有大幅度提升,包括漂浮的灰尘颗粒,地板上冒出的不详雾气,滴落的血迹等。历手更新视觉效果的同时也保留了对原作忠实度。
在故事方面本作与原作基本保持一致。但在关卡设计上,的前期和原版很像,而在后期则会有明显的改变。
在重制版中,艾萨克的声音更加饱满,罩模这一次,艾萨克能够在队友遇到麻烦时大喊他们的名字,让整肢闷嫌个的体验更加真实。
另外,在艾萨克在地区之间快速时,不必进行加载,这实现了的沉浸式互联。重制版艾萨克可以360度的在太空中漂浮,行走,他还有一个推进助推器,能够躲避太空中的怪物。
《死亡空间》有三种难度:
1、初级难度下,敌人的攻击力比较弱,而且中有一些提示可以帮助玩家解决难题,容易上手。
2、中级难度下,敌人的攻击力略有提升,中的提示比较少,需要玩家自己解决问题。
3、高级难度下,敌人的攻击力大大增强,中没有任何提示,需要玩家有足够的技术和经验才能够通关。
死亡空间重制版:经典回归,宝刀未老
解锁《死亡空间:重制版》隐藏结局的步骤如下:
操作环境: iPhone 13、iOS 15.6.1、《死亡空间:重制版》1.04等。
1、在任意难度下通关,解锁新+。
2、以新+开始,此时会出现一种新的收集品“神印碎片”,在各章中找到全部12个神印碎片。
3、找到所有神印碎片后,前往行政区B·马修斯船长的办公室(地图上显示为V·霍尔特中校),将所有神印碎片放在桌子的底座上。
4、再次通关,这时候会自动进入隐藏结局,并解锁奖杯成就“重聚”。
特色:
《死亡空间:重制版》作为一款太空为背景的,失重和真空这两种状态在中被完美体现出来。很多场景是处于无重力状态,艾萨克可以通过太空服上的磁力鞋在几乎各种平面上来回跳跃。真空是主角的大敌!太空服只能提供有限的氧气,在真空状态下,主角只能通过道具或者固定的氧气站来获得氧气。
如果这时再来几个敌人,就相当难打了!中有很多地方都有这种设定。玩家要注意主角背上显示的剩余氧气数量,当然听听主角渐渐沉重的呼吸声,可以判断出氧气够不够。氧气会在背上显示,为零后即死亡。
15年前,初代《死亡空间》成功打造了一场惊心动魄的太空血腥恐怖盛宴,给玩家们留下了难以磨灭的惊悚回忆。但在2017年,玩家们甚至未能等到《死亡空间》推出第四部作品;这一经典IP的命运,似乎已经注定和其 *** 商一样,被永远埋进了坟墓。
《死亡空间》(后文简称DS)的“寿终正寝”,曾给如此多的玩家们留下了难以填补的遗憾。不过,出人意料的是:即使曾经 *** 的工作室早已被解散,EA仍不愿轻易让这一系列作品就此陷入沉寂。于是,时隔十余年,经典的恐怖巨作终能以全新的面貌再见天日。
《死亡空间重制版》(后文简称为DSR)的推出,对于那些原著粉而言,无疑是一种莫大的慰藉。那么,DS到底有怎样的魔力,可以让玩家们念念不忘?重制版相较于原版,又是如何在“还原”和“新意”之间找到一个平衡点的?
一、忠于原著,完美复刻:
在这款尚未发售前, *** 方就曾表示:这次对于DS的重制,将对标同样作为经典恐怖《生化危机2》的重制版。而后者正是重制版中的成功典范之作。
(大获成功的《生化危机2:重制版》)
而当DSR正式上线后,它也不负众望地得到了玩家和媒体的一致好评。不过依笔者来看,这次DSR能够斩获如此有口皆碑的佳绩,很大程度上是依赖于DS原作那本就无可挑剔的超前设计。
这次重制对原版玩法和设计的改动微乎其微,而它进行了创新的某些部分,反而成为了DSR的败笔。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作业炒冷饭恰烂钱。
高情商:EA是故意把原版设计保留的。
二、沉浸体验,精雕细琢:
(1)画质的全面升级:
DS作为2008年推出的作品,其建模和材质的细节雕琢,自然不可与现在同日而语。而在经过重制后,DS那血腥骇人的美术设计,才可谓真正得到了展现:断肢、肉壁、内脏和尸体,被更加真实的画面勾勒得栩栩如生,却也更加让人感到不适;光影和烟雾的刻画更加贴近生活,极大地增加了场景的代入感,恐怖氛围直线飙升。
(重制版中的所有材质,都非常逼真,更加接近现实)
值得注意的是,为了对这些尸体和内脏进行真实准确的描绘; *** 组翻阅、观察了大量真实的尸体视频以及资料。
前段时间在国外论坛dit上,网友发现一张真实的烧焦人类尸体的脸部,和《半条命》里的一个怪物一模一样,由此引发了人们激烈的讨论:因为很多人觉得把真实遇难者的脸部画进里,是不人道的行为。
(《半条命》里引发争议的怪物形象)
据说DS里尸变体的形象,同样也参考了很多车祸遇难者的真实照片。而当你在游玩这款时,一想到里出现的死者和内脏,都是根据某个不知名逝者的形象,一笔一笔画出来的;不知道你会作何感想?
(2)玩法的一脉相承:
DS的沉浸式体验,在原版中能够得以实现,是凭借着它“完全嵌入式”的UI、地图和背包设计:的主角“艾萨克”所装备的RIG(资源整合装甲),在背景故事设定中拥有监控用户健康状况、3D全息投影等强大功能。
(中的路径指引系统,也通过3D投影的设定完全融合到内)
而当这些概念体现在中,便造就了史上,一个具有开创性意义的设计:DS完全没有任何通常中的血条,或者装备栏之类的界面。玩家的血量,通过角色背部的脊柱灯条显示;角色的物品装备,则通过RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康监控装置)
这样的设定,让的真实感和代入感有了质的飞跃。因为屏幕上除了玩家和场景以外,没有任何多余的界面遮挡,也就不容易让人感到“出戏”。DSR则对主菜单稍微做了改进,让玩家在菜单界面也能看到中存档点的画面。
(中的存档点,也被巧妙融合地到了飞船上)
DS的另外一大创新,就是它另辟蹊径的“肢解”设定:通常的射击,敌人的头部才是他们的弱点,所以我们需要瞄准头部攻击。不过,DS里的尸变体,因为受到“神印”的影响,而变得极其难以被杀死。即使摧毁其头部,它们也会继续行动,所以玩家的攻击方式变成了“肢解”。
头部虽然较小,但是通常中的敌人只有一个脑袋。所以,对于射击老手来说,大多数的弱点设计只是小菜一碟。不过,要应付DS里肢解的设计,大部分玩家可能都会手忙脚乱。
且不说由人类变化而来的尸变体有着四肢,玩家需要攻击的弱点变多了。而且当怪物快速行动起来,伴随着激烈而使人心慌意乱的音效,要准确分解四肢变得更加具有挑战性。
再加上恐怖生存类的定位,有限的弹药和生命补给资源;死亡的挫败感,让的惊悚气氛愈发浓重。所以,DS又特意设计了可以切换横竖攻击方式的切割器、减速敌人的静态力场,来辅助玩家斩断敌人的四肢。为了弥补弹药不足的缺陷,内也设计了牵引器,来帮助主角投射物体攻击敌人。
(切换为横向射击的武器)
中死亡的敌人,不会立即掉落物品。特意安排了“踩踏”这一攻击方式,让玩家踩踏怪物的尸体,来获取其身上的资源。
这些设计兼顾了的趣味性和策略性,也让更加血腥暴力而骇人。毕竟,被切碎的肢体、飞溅的血和浆液,会让大部分玩家感到反感和惊惧。
相比原版的设计,DSR新增的“支线任务”系统,就像是彻头彻尾的失败品。虽说这些支线任务,对原版没有进行交代的剧情和故事进行了补充;但是重复的跑图,以及简单地与场景互动这样的玩法,很难称得上是有趣味、有创意的设计。
(3)演出的更新迭代:
单就对国人的体验而言,原版的DS,内是没有中文翻译文本的。而DSR除了对内的文本字幕,添加了原生的中文之外,还增加了中文版的配音。
(重制版的飞船上有着原生的中文文本)
新版还对主角的脸部建模和配音进行了重做,不过这却是让原著粉感到不快的一点:新版的艾萨克脸部过于稚嫩,声音也显得十分年轻;相较于原版“40多岁大叔”的设定,显得十分违和。当然,就算不和原版比较,“宇宙最强工程师”的名号,放在这张脸上,也并不恰当。
除了的画面以次世代技术力重新展现,让动画过场和互动体验更加骇人之外;DSR还对原版的音效进行了增加和重录:一些细节的环境衬托音,如树叶抖动的沙沙声和重金属噪音,以及沉重的呼吸心跳声;将的阴森恐怖感渲染地更加具有震慑力,十分压抑而诡谲。
怪物的攻击方式不仅限于单一的击打,他们有着特殊的钳制主角的技能。而当这些技能发动时,就会触发动作特写镜头和QTE,让玩家感到异常紧张。如果玩家在QTE中失败,主角就会被怪物处决,而这又会触发DS的另外一个特色:死亡动画。
(被怪物钳制住的主角,会触发内的特写动画)
大多数为了鼓励玩家继续闯关,或者说让没那么具有“威慑力”,都会刻意将角色死亡的标语动画设计地“温和”一些。比如说简单的“gameover”或“再接再厉”。而像黑魂这样直白的“youdied”,也已经有些“不近人情”。
而像DS这样露骨而残忍地,将主角死亡的惨状进行细节描绘的,则是界的凤毛麟角。主角艾萨克被怪物掰掉了脑壳、扯断了四肢,或者说被巨大的触手无情地拖行,然后活活吞噬这样的死亡动画,其实加重了大部分玩家的心理负担,成为死亡惩罚机制的一部分;让的恐怖程度倍增。
不过,在某些有着特殊癖好的玩家眼里,这些动画反而成为了某种“奖励”?!
角色的动作演出,在全新的技术加持下,也更显逼真和自然。本就没有UI遮挡的画面,和全新的建模贴图以及角色动作可谓相得益彰,让DSR的体验有着前所未有的沉浸感和影视质感。
(4)现实恐惧的传递:
尸体、血液、断肢,幽闭DS的设计团队深知自己害怕什么,也明白玩家畏惧什么;所以创造出了能从中渗透而出,爬上玩家脊柱的阴寒恐惧感。
很多恐怖都喜欢用jumpscare来吓唬玩家,比如说所谓的“开门杀”,可谓是一个屡试不爽的惊吓套路。而DS则不满足于一时的惊悚体验,它喜欢在瞬间惊吓后,制造长时间的压迫感。
(停尸房里自动打开的柜子)
比如说飞船里突然熄灭的灯,会伴随着怪物出现而持续失效,直到玩家消灭怪物才会恢复正常。又比如说走廊尽头,用脑袋拼命撞击墙面,制造出骇人的巨大声响的病人。停尸房里突然打开的尸体柜、毫无征兆地停止的电梯每一个都精准地命中了玩家内心的“要害”,让人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和残肢断尸带来的不适感,DSR还特别着重营造“幽闭恐惧”:主角身处的“石村号”,本就是一口难以逃脱,钉死了的棺材;主角更是沦为尸变体和 *** ,以及地球 *** 三个屠夫的共同猎物。
(DS热衷于塑造幽闭空间里的危机和窒息感)
在的设定中,当尸变体出现时,它们会触发飞船上的自动防御机制。这时所有的照明系统都会关闭,取而代之的是不停闪烁的警示灯;让人难以看清场景的同时,充满了压迫和危机感。同时,主角所在的房间中所有的门都会被封锁,制造出一间插翅难逃的死亡密室。直到所有怪物都被击杀,封锁才会解除。
也就是这样巧妙而近乎变态的设计,让制造幽闭恐惧感的方式,变得合情合理。蜂拥而至的怪物,和无法逃脱的主角,演绎着真正意义上的“困兽之斗”。
同时,你不难发现:中怪物,通常都会出现在狭长逼仄的走廊里;而且都会形成前后夹击、步步逼近的攻势。再加上该的设计本就没有闪避、快速奔跑逃脱这样的玩法,使得的恐怖体验更上升了一个台阶。
内的部分场景,还增加了“缺氧”、“失重”这些同样“咄咄逼人”的环境。特别是氧气将要耗尽时背部醒目的数字计时器,以及艾萨克临近崩溃的急促呼吸声,都带来了极大的压迫感和紧张感。在圆形的空间中进行电路维修的解谜部分,也因为让玩家感到头晕目眩,而使人产生一种无力感。
(失重环境下的圆形空间,会让人感到头晕目眩,无所适从)
三、精彩剧本、背景完善:
相较于原版,DSR在内增加了更多文本和说明,来完善这款的世界观,讲述石村号发生的事件详情。此外,还新增了额外的二周目通关新剧情,不过其他的部分并未进行大的改动——因为这款原版的剧情,本就不落俗套。
(内进行补充说明的文本)
主角艾萨克作为一名太空工程师,和他的队员们一同前往位于外太空的“石村号”飞船,到达后却发现:这里早已被某种不可名状的诡异生物所占领。同伴被杀死、女友不知所踪,他一边寻找逃出生天的 *** ,一边寻找着他的女友“妮可”
这个剧本的最精彩之处,在于它层层揭开的阴谋,和令人意想不到的转折。一开始,你会以为事故是因为外星生物的袭击而产生;而当进行到中期,你又会认为“ *** ”才是一切发生的罪魁祸首。前来“营救”石村号的勇气号搭载着毁灭性武器,揭开了新的阴谋;而最后你却又发现自己的“女友”妮可和丹尼尔斯各怀鬼胎。
主角艾萨克,则是这整个事件中更大的受害者。虽然最后侥幸逃生,但是他的父母因为“ *** ”而无辜惨死,甚至其尸体都被教会据为己有。女友妮可因为卷入石村号事件而下落不明,而他自己则面临着来自三个不同势力的威胁
(渴望利用神印力量的“ *** ”,其实早就把这艘飞船当成了他们的祭品)
而当层层的谜团和真相,在故事的结局部分才终于水落石出时,你一定会倒吸一口凉气。因为剧情里“猫鼠”般的阴谋和圈套,甚至比画面里那些诡异骇人的尸变体,更加让人感到不寒而栗。
结语:《死亡空间重制版》的成功,很大程度上是依托着原作出类拔萃的设定和创意。无论是的美术带来的视觉上的恐怖震撼,还是它的背景故事为玩家带来的内心的惊惧;DSR无疑是一款精彩纷呈的回归佳作。