三国志14目前已经推出威力加强版,PK版对内政玩法城市开发与势力指令做了改动,下面给大家带来三国志14威力加强版内政攻略
三国志14威力加强版内政攻略
本作的一些内政指令需要消耗命令书,比如势力指令的任免里的施政。
命令书个数由占领地区(城池+府+港口+关隘)的数量/10+施政效果决定,最少10个,最多73个。另外设置军团之后,下个回合开始命令书的总数也会根据给军团的地区而减少。
城市的开发,人才的探索、登陆;计略、外交以及裁夺的交易等都需要消耗命令书。
城市开发
我这里先讲一下城市的开发,选择任意一个城市之后在内政里可以看到地区内政和都市内政。
地区内政是针对属于目前城市拥有的地区的,每一块地区的内政都需要一名武将并且需要消耗1点命令书。其中统帅影响每回合治安上升量,魅力影响地区占领速度,武力影响兵营开发速度,智力影响商业开发速度,政治影响农业开发速度。
如果地区没有委任武将开发,每个季节地区的开发值以及治安会慢慢的下降。某个区域治安太低的话就有概率会出现盗匪,盗匪经过土地支配权会失效,所以尽量每个区域都派人员开发。开发的过程每回合都能占领该地区一部分区域(格子)。
商业,农业,兵营的开发是有等级的,开发值达到更大就会提升等级,使收入大幅增加,更高升到5级。因为这三项的开发等级影响到固定回合获得的钱,粮,兵的数量,所以比较重要。需要注意的是即使这三项都满级了也要安排一个武将继续在该区域执行任意类型的开发,因为每个季节地区的开发值以及治安会慢慢的下降,不管的话会降到4级。
都市内政里募兵受到武力的影响,训练受到统帅,武力以及特性操练的影响。都市内政里的内政方针是针对设置完地区内政的所有地区的,并且每次只消耗1点命令书。所以可以利用内政方针灵活变化开发类型。
最后提一下,如果武将出征或者执行势力指令里的任务,虽然不会影响钱粮的收入,但是城市开发效果会降低。不过城市开发只需要设置一次就能一直自动执行。
势力指令
另一部分内政的内容是势力指令,在大地图上可以看到左边的指令栏。
其中一部分势力指令是不消耗命令书的,如任免里的官职,以及军团相关的那些指令。
任免里的施政极为重要,这里的总成本按照君主的个人主义等级计算。君主的个人主义等级越高,总成本越高,最多80。和君主个人主义相同的武将的政策卡减少3点总成本的消耗。施政里分五项内容:战斗、支援、谋略、内政、人事。每选择一个武将的政策卡,或者更换任命的军师都需要消耗1点命令书。政策卡建议优先点战斗和支援。
君主个人主义可以通过战斗以及裁夺里的事件提升,还可以通过拥有学者特性的个人主义相同的部下每回合增加。
计略里的离间也可以降低俘虏武将的忠诚度,但是厌恶武将是不会投降的,比如曹操抓到马超,不管怎么招降都是没用的。后期可以通过外交劝降来节省通关时间。裁夺里的提案记得每回合看一下,有的时候很有用。其他的势力指令基本没有太需要注意的,都可以在光标停到该指令的时候看到下面的文字介绍。
三国志14爵位列表及解锁条件一览
三国志14PK版已经发售,那么都有哪些主要内容呢?下面给大家带来三国志14PK版中的主要内容汇总,一起来看看吧。
三国志14PK版主要内容汇总
核心更新内容:国外贸易,异民族,地利
一,国外贸易(拥有相关地利后便可与对应国家进行贸易,从而获得各种奖励)
①每个国家有四种奖励,共四个国家(大秦,安息,贵霜,天竺),所以总共16种奖励,获得奖励需要持续派出使节团(带上兵钱粮和名品以及最多5为武将),培养友好度,逐步解锁4种奖励。
②对应州:大秦(司隶),安息(京兆),贵霜(益州),天竺(交州)
③奖励是全国共享的,同样地利的效果也是。
④奖励大多都不错,有些甚至很强,比如大秦两格投石,安息的强化战法伤害,贵霜的异常状态期间延长,天竺的鹤翼阵加强,开发度提升等等,还需自己去体会了解。
⑤相关新增个性,特使(交易时友好度容易上升),向导(交易所需天数缩短)。
二,异民族(拥有相关地利后便可与对应异民族进行互动)
异族为南蛮,鲜卑,羌族,乌桓,山越,目前异民族还处于摸索中,大家都刚玩不久,所以了解的不多,有几个之前知道的情报:
①通过亲善友好度达到亲密可通过事件逐步获得异族武将(能力不低),如果友好度低,异族会经常出兵骚扰。
②异族武将可以理解成一个只能做部分事情的武将,可出阵,可异动到其它城市,可做运输队。*注:异族武将初始指挥兵力也很高。
③异族武将通用专属阵型“四夷”(容易发动战法,在山和森林地形中),特有战法根据异民族不同,持有的战法也不同,南蛮象兵,鲜卑弓骑,羌族战车,山越刚气,乌桓突骑。
④异族城市可攻陷。
三,地利
*详细内容这里就不讲了,可去官网或中直接查看。
地利这个内容...其实只有自己体会才能知道什么感觉,首先你需要记住各地利的效果(其实很好记,因为一半是与贸易和异民族有关),或者至少对个别地利有印象,
记得住是属于哪个州哪些城市,这样玩起来才会更有意思,战术策略也更明确。
地利的效果大多是很实用的,比如荆南登人成功率提升,荆北主义经验增加和武将经验增加,豫州人才计略外交等所需时间天数减少,青州自动占格子更多(+5)等。
①地利效果全国共享。
②各地利需要占领的城市,一个直接得,两个需要全占,三个占两个,四个占三个,五个占三个。
四,伪报
①注意需要先建造陷阱才可伪报,另外别忘了新增建筑“落石”也是陷阱,2-3个武将配合使用,诱敌深入然后断粮围攻,或者诱导到落石或陷阱附近拖住敌方。
②伪报不是异常状态。(访谈提到的)
③相关新增个性察觉(除自部队外,解除特定范围内自势力部队伪报),教唆(自部队发动伪报成功率上升),看破(自部队不会陷入伪报),轻率(红色,自部队被伪报时机动上升),
④其中察觉和教唆这两个个性比较重要,哪怕你是90智伪报30智,成功率也偏低,而有了教唆伪报成功率显著提升),如果势力里有察觉而出阵的武将智力又普遍偏低,那么察知这个性就是个强力光环,非常强大。
⑤智将出场率提高。
五,大量功能优化和几个新功能添加
①自动探索 。
②奖励默认选择。
③城市有商人的提示(小天平),以及可查看势力当前有商人的城市有哪些(按钮在右上角)。
④登庸时可选择多名执行武将。
⑤探索获得战法书仅在记录中显示。
⑥选择运送时自动选择有运输,调配的武将。
⑦可延长同盟
⑧可离间俘虏
等各种功能细节优化。
⑨事件编辑器
⑩国替
六,五个新剧本,几十个新增特有战法,若干新个性,3个新军事建筑
①新增军事建筑为铁索(水上障碍物),落石(山地陷阱),箭塔(山地),*注:需要施政“地势研究”解锁,地势研究在PK中修改为按施政等级解锁这三个新设施。
②新增个性金刚(大幅减少建筑物伤害),辅佐(与人际关系无关。自部队易加入合作(厌恶除外)),监牢(作为太守时,俘虏不会逃亡),
慈悲(无论敌我士兵容易生还(伤兵增加)),掠夺(击破敌方部队时,获得钱粮),粗暴(无论敌我士兵容易生还(伤兵减少))
七,战纪制霸(即战役模式)
这个应该了解的人很多了,在这我就不做详解了
八,交换
①可交换府,交换成功后这个府如果没有涂满颜色会直接涂满。*注:外交友好度低于“友好”将不可以交换府,土地不接壤也不能进行府的交换,当然友好度可以但土地不接壤也可以交换钱粮或名品(如果有的话)。
三国志14阵法怎么选
爵位是三国志系列中我们可以授予武将的官职,当武将的条件达到要求后,我们就可以在内政中给予武将当前更高可以担任的职位,三国志14中依然不例外,今天为大家分享的是三国志14中全爵位列表及全爵位解锁条件,供各位主公们参考.
全爵位列表及解锁条件:
皇帝:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任皇帝爵位,统治城市数要达到 25 个以上,现爵位为王,正在拥立东汉皇帝,或者没有皇帝。
王:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 4 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任王爵位,统治城市数要达到 15 个以上,统一的州达 5 个以上,土地占领率达 40% 以上,现爵位为公。
公:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 3 点,可指挥 4 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任公爵位,统治城市数要达到 12 个以上,统一的州达 4 个以上,土地占领率达 35% 以上,现爵位为大司马。
大司马:指挥士兵数量为 17000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 3 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大司马爵位,统治城市数要达到 10 个以上,统一的州达 3 个以上,土地占领率达 25% 以上,现爵位为大将军。
大将军:指挥士兵数量为 16000,除魅力外能力属性全部增加 2 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领、劝说投降和请求攻击指令。就任大将军爵位,统治城市数要达到 7 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 15% 以上,现爵位为中郎将。
中郎将:指挥士兵数量为 15000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 2 名武将,解锁包围占领指令。就任中郎将爵位,统治城市数要达到 5 个以上,统一的州达 2 个以上,土地占领率达 10% 以上,现爵位为州牧。
州牧:指挥士兵数量为 14000,除魅力外能力属性全部增加 1 点,可指挥 1 名武将。就任州牧爵位,统治城市数要达到 3 个以上,统一的州达 1 个以上,土地占领率达 5% 以上,现爵位为州刺史。
州刺史:指挥士兵数量为 13000,除魅力外能力属性全部增加 1 点。就任州刺史爵位,统治城市数要达到 2 个以上,统一的州达 1 个以上,或者土地占领率达 2% 以上。
天公将军:指挥士兵数量为 20000,除魅力外能力属性全部增加 5 点,可指挥 5 名武将,解锁包围占领、劝说投降、请求攻击和出征指令。就任天公将军爵位,只有以黄巾为国号的势力才可以。
在《三国志14》中,适当的排兵布阵是非常重要的,而每个将领所会的阵法都略有不同,那么选择什么阵法使用比较好呢,下面带来强力阵法的推荐分析。
阵型选择分析
本作中阵形系统和9代类似,中通过阵形代替了兵种的概念。
鱼鳞[全能] 攻防数值均衡,机动性一般。适合主力部队编制的阵型,常用于野外正面对抗,能够应对大部分战局。
锋矢[奇袭] 高机动和高攻击阵形,防御力较低。性质基本上就是骑兵。适合突袭绕后或者利用其高攻击力进行输出,由于防御力不高尽量不要让锋矢部队来顶伤害。锋矢阵形的机动力仅次于锥行,并且具有足够的战斗力,在有些战局中更适合用来断粮和击退敌人的增援部队。
雁行[远攻] 远程阵形,相当于是弓兵。防御力和机动力都较低,但是攻击和攻城能力较高。使用方面,要注意利用其他近战部队和建筑卡位。另外,操作雁行部队时,尽量不要将其直接点到敌人部队上,这样他们会径直走到敌人脸上。更好是将他们到敌人前面一格,射程内有敌人时,他们会自动进行射击。
方圆[防御] 机动力和攻击力都非常低,一般情况下用得较少。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害。
鹤翼[占领] 对比鱼鳞阵,机动力略高,但攻击力要低很多。单就作战能力上来看没有太大的特色。但占领范围要比一般阵形来得广。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区。
长蛇[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于鱼鳞,既可以正面作战,又能绕后断粮还能节省不少粮食。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形。
锥行[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法。但是,锥行却有着全阵形更高的机动力,在这个讲究涂色的中,战术价值自然不言而喻。除了用来快速占领周边府点外,锥行阵更大的作用就是绕后断粮道。常规情况下事先在城外安排好一只锥行部队,等待敌方部队包围进攻城市时,锥行部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断。
井阑[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择。组建井阑部队需要花费500金钱。
冲车[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度。冲车部队需要花费500金钱。
投石[攻城] 井阑和冲车的综合体。组建投石部队需要花费500金钱。