无尽空间2飞船上限怎么解锁?今天深空高玩就为大家带来无尽空间2飞船上限解锁 *** ,下面一起来看看吧。
无尽空间2飞船上限解锁 ***
有雷达图标的就是加舰队上限的。
军事科技栏里面,第二级是“自主建设”;第三级是“硬化钛”;第四级是“通用空气动力学”;第五级是“量子通讯”和“无尽之实力”。
好了,以上就是无尽空间2飞船上限解锁 *** 了,希望能帮到大家,祝各位愉快,再见!
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
无尽空间2前期玩法经验分享
有很多玩家喜欢玩无尽空间2虫族,但不知道具体怎么玩,所以这里深空高玩给大家带来了其他玩家分享的无尽空间2虫族征服胜利攻略,想了解的玩家一起来看看吧。
我之一局用技术宅,很简单就赢了,而且还是经济胜利,什麽都玩不出来,毫无挑战感,於是调高难度,再来一局虫子,不玩则已,一玩才发觉完全不是同一回事
虫子耗掉行星 如何处理
开局时,没有强大战力做後盾,只好做些规划。母星基本上必定会耗掉,也罢,後来生出的虫子全丢进去,由它们自生自灭。前期的要点是,未耗掉的星球,尽量只放一只虫子,再混进其他种族,平衡更大利益和拖延时间建军,直至战力起来,开疆拓土,星球多了就不妨多放几只虫子加快收益。
满意度长期低迷
虫子会奴役别人,满意度有减无加,这问题主要在渡过开局後发生,有几个星系,人口多了,正想大干一场,内部就要反了。这时要注意,执政党必须选军国党,然後你去跟别人开战,法律「侵略主义的天堂」每个送你15满意度!你手痒换党的话,除了没有这个加成外,还会因为军国党在野而额外减满意度,很难玩得下去的。所以中前期满意度关键不是建超市,而是及早建军,及早找个欠揍的邻居打过去!
此外更好早点找到馀下的文明,万一将来满意度又卡关,果断点最远的文明宣战,反正不用点数,宣而不打,简单直接。
多拿几个星系 过度殖民 满意度再次狂掉
这是每个文明都会遇到的问题,单靠科技盘左边两个殖民数+2科技,撑不了多久。当然我们可以选择灭了其馀文明的母星,将所有路过的星系连根拔起,统统不要,但这样不够爽快啊!凭什麽我虫群大军硬要塞在12个迟早耗尽的星系里?那麽,请看看科技盘左边T4那个「昆虫转译」,一舰一点满意度,什麽都不用想,疯狂造兵,虫族就该这样玩!
嫌烦?後期你也可以考虑转宗教党执政,里面有一条法律可以硬性将满意度定为「满意」的,但前题是要几十回合等这条法律出来
科技树先後次序
开局+10/+10/+10科技必开,每个文明都一样,然後尽快出守卫级舰体,还有小型攻击舰加仓位那个科技都要,有这两个舰体,中前期就稳了。其次是战略资源开发科技,再来重点都是战争科技为主,毕竟是战狂族,其他有需要再研究吧。
技术宅优先攻略
凡4X,科技是关键,虫子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸运地看到技术宅邻居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能开启+15%科技加成,到时候每个星系放一个,你科技想慢下来都难。
虫族战略大概就这样,解决得了上面几点,其他应该不成问题了。
无尽空间2(Endless Space 2)集成Dark Matter DLC中文豪华版v1.5.34 S5
无尽空间2不落族玩法
该是无尽空间系列的第二部作品,相比前作虽然在玩法与画面上都有了很大的提升,不过在难度方面的增加也是非常夸张,为了让新手们都可以更顺利的体验这款作品,深空高玩下面就为大家带来由高手总结的无尽空间2前期玩法经验分享,有兴趣的话就一起来了解下吧。
从开始的部分来说,ES2比起ES1,应当从EL借鉴的内容更多。每个种族有自己的背景故事,利用任务链驱动,将这一串故事展现在你的面前,同时也辅导新手玩家了解和掌握该种族的特质。目前看来,主任务多了完成的选项,同一个任务可以采取不同的完成方式和手段。其他的部分需要深入玩一下再做评价。
作为非典型4X,能出续作就应当好评。
大家都说,被世嘉购买了以后就会走上末路,并举了各种各样的例子,希望这个系列是个例外。
也许你们看到好评就点无价值,我不知道这种负气的 *** 能解决什么问题,太空4x是小众,你不能要求所有的事情都随自己心愿,但是即使无中文也不代表就能给一个原本优秀的作品打上差评的标记。
接下来说正文,1个小时33分,这是开了一把Vodyani并摸清基础玩法所用的时间,ES2对这个种族的设计使这个的独特性大为提升,Vodyani是一个了解了虚拟无尽的种族,她们的人口几乎不会自然生长,取而代之的是,她们一开始拥有一艘Ark,这既是她们的实际殖民地也是她们人口寄生的地方,一旦Ark驶离星球,殖民地就会消失。Ark初期强大的战力基本上可以保持Vodyani的殖民地一开始几乎不可能被攻陷,而作为代价,Vodyani的成长十分艰难。她们需要用Leech从有智慧生物的星球上吸取信仰值,然后再用信仰值制造新的人口或新Ark。我这次打了1个半小时,大概到35回合左右,制造了1艘Ark,增加了一个人口。但是这时候这个小型银河可以移民的星球已经被2个Ai完全占据了。而且其中一个ai还对我无保护的Leech进行了毁灭性打击。目前看来,Vodyani应该是一个精英主义+信仰传播的过度,仅此一个种族,就意味着ES2做出了自己的创新。
期待更多理智的朋友能一起接触并深入讨论。
Vodyani初期开局,只要在附近找个附属种族,传教并收取信仰,很快就能攒够第二艘Ark,而且根据测试,Ark的改装不会影响其基础造价,除了战略资源以外,Ark就只需要逐渐递增的信仰值即可。而且建造时间仅为一回合。
值得注意的是,由于vodyani的移民是同步在该星系的所有星球上投射。一旦研究出星球移民,Ark就会把子民毫无差别的一股脑投射到能够移民的星球上去。使得在初期没有提升幸福度科技及建筑时,星系处在完全无法找寻快乐的_地。所以和其他国家只要看到有可以拿的优质星球就动手不同,Vodyani只能更加认真的考虑自己的Ark驻停的位置并根据实际需要研究相应的星球移民科技。
Vodyani居民可以提供4项资源每种加4的超一流产出,而且使用利用信仰催生人口的选项,可以让星系内所有人口+1,按照目前更佳4星球可以移民计算,产出就是4项各16,再加上Ark提供50%加成,还是值得期待的。当然,如果该星系就1个可用星球,就别浪费信仰值了。
我会说我一开始选Vodyani是因为黑皮衣女王么^^
一句话简评:无尽太空2的种族设置创造太空4x的一个新的标杆。
通过一天的试玩,给我留下最深印象的还是种族特色。虽然我到现在也只玩了vodyani一个种族,但是我知道这个种族的特点肯定不会跟其他种族重复的。lumeris sophons 倾向于和平 cravers 和vodyani 倾向于战争,其中sophons是科研型,特色是在寒冷(ld)星球上有极高的研发能力,lumeris是贸易种族,特点据说是可以用补给站快速扩张,cravers据说则是类似虫族,也是高速扩张,但是缺属于以战养战,其社会政策充满了摧毁敌人获得金钱物资之类的掠夺手段,而vodyani则是宗教性质,对待敌人可以打服,不能消灭,或者是使用怀柔政策,做一个优秀的牧羊人。
总的来说,这次无尽太空2的ea素质相当可喜,原版计划 *** 8个种族,如果也是这样特色明显的话,相信会受到广大玩家的一致好评。从目前情况来看,在种族设置方面,该已经树立了商业太空4x的一个新的标杆。我明天会抽时间把我对vodyani的理解和注意事项简单的汇总介绍一下。
一开始可以研究的稀土发泡技术(rare eh foams)能够使船队拥有自由航行能力。
然则在初期的中并没有发现该功能的作用。直到探索船绕了几个圈子到自己母星附近却没有星线连接的星域时,才发现了实际效果。即必须有目标且目标间无法直接连线或连线时常超过跃迁时常才能走,就是说你不能用这个技术去探索,只能用来航行,然则一开始的探索船可以发射探测器,半径3格之内如果能发现星球目标都可以用这个 *** 航行过去。
本来计划要写vodyani的发展建议,但是今天再群友的推荐下尝试了Lumeris,从晚上6点半开局,中间休息一会儿,玩到了1点,到结束时为止,已经打到第70回合,科技在era2中间部分。延续了我之前对Lumeris经济发展的猜测,但实际过程可谓惊喜连连。
按照明面写的,Lumeris是一个水上商业贸易为主的种族,种族特性为dust+1,水星球+5,表面看起来好像是需要开拓水系星球,其实不然。Lumeris是一个共和国,其特点就是利用Outpost迅速收割土地,开始时Lumeris拥有数量较少(2个)但是射程较长(6回合)的探测装置,足以把首都周围探测的清清楚楚,把星球信号和异常交给地面工作人员来做吧,Lumeris船只前期的主要任务就是行星探索,通过科研增加可移民星球种类,见到能够移民的星球就不管位置不管资源的按上outpost,位置不好或者离敌人太近,还能够用较高(榨干)价格卖给对方,这样利用前期土地交易积累之一桶金并发展起来,再通过兼并小种族,获得各种各样的人群构成,这些各有特色的小种族不但提供了发展度较高的母星,还能够在Lumeris建设中提供自己的力量。而那些建筑物中能够提升多种族高加值的选项则是我们的目标。随着财富的不断积累,会得到无可匹敌的强大财富。
本次开局因为刚开始对Lumeris的种族属性不了解,没有针对性的进行科研,贸易发展的也比较晚,但就是如此,到60回合左右的时候,Lumeris的回合收入已经突破1500,这是什么概念,1回合的收入是之前用v族的15回合积累,如此一来,各种武器装备信手拈来。比如这局到65回合的时候,机械族对我宣战,我直接用1万dust购买了8艘船,等到对方部队驶来,列有最新装备的舰船直接把他们打的全军覆没,战后,那些其他种族用的肉疼的战舰修理,更是眼都不眨一下,当V族苦惯了,突然就找到了富豪的感觉。今天谈的仍然是种族特色,等我试过后两个族后会进行一个整体评测,并探讨一下另外一个精彩部分:派别与政体。
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有的玩家问无尽空间2不落族该怎么玩,这里深空高玩为各位分享一个无尽空间2不落族和平流的攻略分享,希望各位喜欢。
无尽空间2不落族和平流玩法思路
不落族,俗称大树,自带和平 *** 倾向,请好好利用和平党那些变态的法律。大树族属于跑分i的种族(由于扩张快+人口涨的飞起),防守能力强力的种族。
不落族主要是圈地,开局先出2-3个滕蔓船,有小行星黑洞啥的先圈上,之后挨个星系圈地,不能殖民的也可以圈上中期可以和一个人结盟,研究和平圈地那个协议把他的地也可以圈(注意开展自动放弃那些地)殖民不要过快,注意人口发展。
圈地两个殖民一起圈。回合是10除以船数,向上取整。考虑边际收益,两个船一组效率更高。再多船,都只能提高一回合。一艘到两艘的提高了5回合。5艘船是后期圈地,两个回合。10艘船才能一回合。所以前期两艘,后期5艘一队。
和平时快乐粮食都非常好,因此前期尽量多用枝蔓,把行星系占据下来,不要怕多,超过上限大约4到6个就行。
这时候肯定碰见了其他文明,不要慌,只要不是我带你呀方舟,吞噬者虫族这两个前期毒瘤,尽量早签订和平协议,给钱给人力甚至给星系都是可以接受的。(反正以后会开贸易公司通商,地盘也可以用影响力买断)
顺便说一句,假如你遇到索芬族,就不要太关心科技建筑了,粮食是大树本行,工业当然也很重要。可以买科技凭什么要自己研究!
接下来就是看情况发展,建议三种路线:
1.左侧科技迅速出完美谈判术,签订同盟,科技协议,贸易协议,提高影响力产出,便于外交。(一个科技卖三次,岂不美哉a科技交换001的b科技,a科技交换002的c科技,a科技交换003的d科技,这样你的盟友都有了a科技,而你有了abcd科技,多出来的科技还可以卖钱卖资源甚至和不是盟友的国家重复以上过程,美滋滋。)
同时把枝蔓长到盟友或者和平的家里,用多余的影响力买断,不费吹灰之力便可绕过边缘星系抢走首都,实在是坑电脑的上上计策!善用外交,不落族不打一仗便可征服胜利。
2.下方科技出曲速航行(白丝)和行星殖民,制造大量枝蔓舰,迅速占领殖民充满星系,三个盟友+60快乐根本不怕过度殖民。
3.右侧科技出贸易公司借助贸易协议赚钱,配合买断星系,垄断战略资源奢侈资源,然后躺着数钱就可以和盟友轻松经济胜利。
更好的盟友,索芬,裂隙,虫族(听起来很不可思议,但是电脑虫族强啊)。
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