人口
当你选取一个城市或者城镇时,面板的左上角会有一个绿色的进度条,这个就是所选的城市所属的省份的剩余人口进度条(浅绿色代表已经获得的,深绿色代表本回合将要获得的)。进度条左边的数字是你当前的剩余人口点数。将鼠标到上面你可以看到更详细的信息,例如每回合增长值,累计增长值和获得下一个剩余人口点数所需要的增长值。
每当进度条涨满,你就获得一个点数。这个点数可以在省内任意一个城市使用一次。随着你的城市的发展,每获得一个点数所需的增长值也会增加。当你决定扩张某刻城市时,点击带有四个箭头的白色图标并选择想要建造的建筑。这个图标的左下角会告诉你扩张该城市所需要的点数。
如果你选择了扩张一个城市而没有在新扩张的地区建造任何建筑,贫民窟就会在那里出现。贫民窟每回合都会降低整个省份的公共秩序,并且需要花费500大洋和一回合才能推平。推平之后更好立即在那里建造建筑,否则贫民窟还会出现。有鉴于此,当你确定可以负担得起新建筑的时候再扩张城市,而不要一次性扩张很多地区,以免贫民窟的出现。
食物
与前作幕府将军2不同的是,剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。具体的计算 *** 原作者没有写出,期待大神给出!
有些建筑会给所属省份带来不错的收入或者增长,但是代价却是很高的食物消耗。所以平衡消耗食物的和提供食物的建筑很重要。
罗马2全面战争-细节经验分享
在《罗马2全面战争》众多个势力中,要说哪个最受玩家青睐,那恐怕还应该是罗马势力,虽然最终可能并不能达到历史上罗马帝国的成就,那罗马势力仍是众势力中最强大的势力之一。
罗马2全面战争罗马势力使用心得:
1.不要把重心全部放在将军身上,有可能明天这个将军就死了,重点是要控制军队
2.占领城市之后如果还有多余军力,可以不用急着建设,叛军很渣的
3.中每到一定时间或者每占领一定数量的城镇,就会爆发一次内战,出现以罗马城为首的反对蓝色派系(包括3队满编),玩家必须在一定回合内解决掉,重新夺回罗马城,不然会处于腹背受敌的境地。
4.个人从来不管间谍之类的,因为将军太容易死了,不管是敌人刺杀还是被其他家族暗杀。
5.比较爽的一点,看到哪个家族的将军不爽,直接全军出动直捣敌人大本营,所以我个人是专门留了一个部队没编的。
6.内战结束后,会出现共和或者帝国的选择,个人选择是帝国,这样的话有了皇帝,目前还不清楚帝国的内战是怎么样的,就希望将军的小命可以多留一会。
罗马2全面战争发展经验心得
罗马2全面战争是一部非常讲究策略的,在这款作品中很多细节方面的表现需要玩家注意,虽然不足以致命,但是细节方面的各个操作还是会给玩家带来不少麻烦,下面看看玩家细节方面心得经验分享吧。
细节经验分享
如果想宣某国,与其正正经经地去下战书,不如问问该国的敌国:我帮你揍他,不给我点好处费?不做个贸易什么的?这样还有个好处,就是不会立即让被宣国的盟国加入战争。
任何勇士都可以伴随部队提供经验,训练技能只关系到提供经验的多少。先练到4级再伴随部队,或直接伴随部队,一个勇士提供的总经验一定是后者多。
选择将领或事务官时可以鼠标放到头像右上角的黄标上,看看自带的技能,按需选择。
将领是可以换的,事务官是可以解雇的,需要解雇时不要等他们老死。
记得给酱油军团的将领把随从点上,选池子里那些加派系效果的随从比较合适。
有些技能的lv2比lv1多一些效果,比如如果你对军团传统的野战工事不太感兴趣,那么要不要考虑下这个传统的二级还能给部队加防御?
火球不一定从自己的阵地滚向敌人的阵地,还能从阵地的一侧滚到另一侧,只要地形合适,我反正更喜欢后者。
不再缺钱时可以考虑用酱油军团招募一大群最垃圾的部队,如果够狠的话养个贫民窟招暴民也未尝不可。内战时你看着叛军每个军团都带半编的暴民那是很开心的。
如果怯海战的话,不妨从虐ai运输舰开始练起,两下撞沉一艘的感觉会让你产生研究海战的心思的,另外别迷信炮船。
寻路ai不能自动跨海,不能自动躲避严酷地带,不能自动躲避无军事通行权的中立国领土,它很萌的,别怪它。
早期权贵与其站行省上加税,不如伴随部队减维护还能把文化随军传遍新的土地,节流比开源更能提升你的盈余。注意是早期。
不要以为极限经济行省这类概念只能给一个已经建立的帝国锦上添花,它还能把一个小国造就成帝国。
酱油舰队开启巡逻状态能有效降低本地海域的海盗活动,通俗来说就是加钱。
罗马部分
别忘了海军也有辅助部队,装斧战士的二层桨和装长弓猎人巴利阿里的三层桨都是存在的,听起来比征召兵强对吧。
平定迦太基后,个人觉得还是先平西班牙和毛里塔尼亚,毕竟玛雅人又不会跨过大西洋打你。如果先平希腊,那么达契亚人和小亚众国都会不怀好意地看你。
要弥补短板,有时要靠辅助部队,有时附庸部队更能满足你。非洲长枪、斯巴达重步、精选矛兵等等都是门口的东西,叫个外卖就行了。
作为万人嫌的派系,盯住各种机会加好感是必须的。眼看想讨好的国家节节胜利,可以考虑宣它的敌人。不然等它解决完这个,无聊了难免不想起欠揍的你来。
放狗之前把养狗人拉成最薄的一条线,保证缠上敌军之一线全部远程,后面就好打多了。
最近不少玩家表示罗马2全面战争的粮食系统有所改变,一不小心就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是非常不利的,在中该如何发展呢,下面是其他玩家的经验心得。
发展心得
首先,必须要肯定下CA这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。假如还像以前那样可以分兵,那么在这么大的一片地图上,四处门户大开,不被AI各种游击打郁闷才怪。目前打了两天的战役,基本都是AI都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。
先谈一下内政经济,这代粮食依然重要,尽量保持在两位数的粮食吧,否则一个不小心饿肚子了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到大国入侵,基本上后果很严重。另外就是公共秩序,红脸也是个很麻烦的事情,尤其是占领敌方城池后,部队一般都需要镇压几个回合,所以根据这几天的经验,以前的攻城略地的打法要有一点改动,这个稍后在战争栏目中说明。尽量在粮食、公共秩序、收入和军队建设中保持个平衡的关系。一般一个行省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮食和收入的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。税率我一般保持在low的状态,为了城市的发展增加笑脸。
科技的话根据各自需要,一般前期先发展几个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极大的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。
最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城方会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除非敌人窝在城里不出来,外边又无援军,兵力攻城又不划算的话,可以考虑围死他。不过一般来说,这一代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙子兵法。攻城是一项不大划算的买卖,除非己方实力远超于对方,那么没什么好说的,直接大军压境攻城略地就行。如果双方实力相当,敌方又有主力大军,这个时候攻城就比较不划算了。首先是尽量在外交中让敌方失去盟友的支持,也要尽量避免开战后有其他国家对己方不满,背后捅刀子,只有搞定外交后,才可安心发兵。战争前和初期,要派出间谍打探敌方的军事实力和兵力位置,目标就是算好己方能否吃掉敌方的主力大军。如果能,那么不要理会敌方没什么兵力驻守的城池,直接大军 *** 杀入地方领土,和敌主力决战。如果己方不是有绝对优势的兵力,一般敌方主力都会欣然集结迎战,在野战中和敌主力交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是大省会,所以攻城的话不仅损失兵力,而且还要费心镇压,实在划不来。所以开战后,不要理会城市,直扑敌方主力,等你消灭敌方主力后,这些城再慢慢占领就行了。如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅己方减员,而且敌方一旦增援到了,里外夹攻就比较麻烦了。如果守城部队和攻城部队实力相当,攻城损失大就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌方只有一个城市,主力还憋在家里,那就可以放心的围城了。基本上要贯彻以打击敌方有生力量为前提,攻城为下。战略的话保持远交近攻的原则就行。
至于围城打援的打法,也是一种有效打击敌方主力的 *** ,不过前提得是敌方主力不肯和己方决战,围的城里又没啥军队,对己方大军构不成什么威胁。围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主力里外夹攻,还是比较难收拾的。
到了中后期遇到AI的大国,也是同样的理念,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。