护石作为怪物猎人中的装备对玩家的作用很大,怪物猎人XX中护石的极限值相对前作有了一些改变,接下来小班就为大家带来怪物猎人XX护石极限值一览,一起来看看吧。
空缺的是指不存在,也就是刀匠这类4g里的复合技能压根不在护石上。
普魂只存在于古守也就是龙护上,真魂只存在于风化也就是天护上,上限都是3。
螳螂套用护石出复合技能是不用想了。
对螳螂套来说类似于通4痛4s3插蓄4,这就已经是极限值了,也就是说古守里的上等,风化里的中上水平护石就能发挥螳螂套的极限,当然类似于匠 耳栓 回性 斗魂等这类有15点的2级技能的,螳螂套还是能有不错的作用。
怪物猎人XX太刀怎么样
1、玩家等级:首先,玩家的等级需要达到一定程度。
2、战斗经验:除了等级之外,玩家还需要具备一定的战斗经验。
3、道具和装备:挑战高难度任务时,玩家需要具备一定的道具和装备。
4、调查据点:在《怪物猎人XX》中,调查据点是玩家接受任务的重要场所。
怪物猎人XX猎虫喂养 *** 及猎虫属性
许多玩家在接触这款后遇到了很多疑问,诸如太刀武器的各方面便是困扰大家更大的一个困惑,为了让大家可以更轻松的,于是深空高玩这里就为大家提供了怪物猎人XX太刀怎么样的详细介绍,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
太刀武器属性解析
基本上四个风格动作值和X动作值保持一致
XX的新风格,勇气风格尤其是太刀自带小镜花的R1受到了太刀党甚至其他武器的追捧和白眼
尤其是后来一度爆出蓝刃和红刃加成持平的消息让双刀党盾斧党大叹 *** 组不公(然而是我带的节奏,后来细测发现错了好丢脸的说)
在各位太刀菊苣开始巨刷之路后看起来勇气太刀的强度可以期待的说(依然比不上亲儿子大剑和女儿重弩,尤其勇气重弩)
下面是本作的太刀各个风格的动作值:
气刃加成
先来说说本作的气刃加成
除勇气风格以外:
白刃:1.05
黄刃:1.1
红刃:1.2
维持了X的加成,各个风格仍然拥有强力的的输出(空战开黑时跳的挺爽,实际体感有点蠢的说)
勇气风格
蓝刃:1.18
小评
面对新的动作或者加成我都会重复好几十次的测试,起初在试玩版随便测了一下以为和红刃持平
然后11区也有人测出蓝刃不是1.2当时有点小紧张,然后数值范围就这样从1.2到1.15到1.16到现在的1.18
基本上已经可以确定是1.18(盾斧有一句还没说双刀就先抢着骂了)
对了满气刃槽的加成依然是1.13
动作值
动作 对应按键 动作值
拔刀移步斩 时X/拔刀后X 26
纵斩 移步斩后X/上挑后X 26
突刺 A 14
上挑 突刺后X/回避后X 18
袈裟斩 X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) 24
气刃斩(无槽) 除空战风格R 16
气刃斩1 除空战风格R 28
气刃斩2 RR 30
气刃斩3 RRR 60
气刃大回旋斩 除武士道风格和勇气风格R4 42
跳跃纵斩 除空战风格跳跃时X 26
跳跃气刃斩(无槽) 全风格无刃状态跳跃时R 16
跳跃气刃斩 全风格无刃状态跳跃时R 30
气刃踏步斩(无槽) 公会和武士道风格袈裟斩后R 18
气刃踏步斩 公会和武士道风格袈裟斩后R 30
跳跃二连气刃斩 公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R 19(48)
跳跃三连气刃斩 空战风格白刃状态下跳跃时R 26(60)
跳跃二连纵斩 空战风格跳跃时X 36
一文字斩 武士道风格just回避后X 25
无双气刃斩 武士道风格just回避后X接R 112
一文字斩(勇气) 勇气风格下纳刀蓄力时X 20
刚气刃斩1 勇气BUFF下R且格挡成功62
刚气刃斩2 勇气BUFF下刚气刃斩1后/气刃踏步斩接R 35
刚气刃斩3 勇气BUFF下刚气刃斩2后接R 112
风格点评
公会风格
很平均的风格,优势在于两个狩技槽,搭配二名武器潜力仍在,拥有进TA榜的实力
强袭风格
砍了个斩和逆袈裟斩,但是三个狩技槽以及涨槽快的优势再搭配二名武器狩技槽涨得飞快,输出能力不输武士道
空战风格
体感上没空战斩斧好用,打点飘输出没其他风格效率
武士道风格
刚出时被吹的飞起,实际还得看怪物相性,虽然just回大大提高生存加上超高动作值的气刃无双斩输出仍然很强,不过据说大家体感气刃无双斩硬直变大了,个人也有感觉有调整硬直了
勇气风格
作为本作勇气太刀的卖点,小镜花R1防反成功的动作值高达62,单单是弹反就足以不断的打出硬直,后续的R2R3发招也很快,刚R3的气刃无双斩虽然动作值没红刃下的武士道风格高但是可以接纳刀,硬直也没武士道大
不过勇气槽在满槽后掉槽的速度对于勇太是比较难一直维持蓝刃,有点像4G时代的太刀,但生存和输出比起武士道甚至来的更强力,如何克服咸鱼期是玩好勇太的关键
同时前期的咸鱼期比其他风格短很多,纳刀逆袈裟即便是无气6下就能满槽上蓝刃,1.18的动作值加成实际和红刃已经相差不多,蓝刃下的勇气太刀输出其实非常强大
狩技
练气解放圆月斩
一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少
镜花架势
勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多
樱花气刃斩
开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃
妖刀罗刹
因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些)
据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样?
持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高
总的来说依靠勇太太刀也成为强势武器之一,作为小小的太刀党很是欣慰
操虫棍在怪物猎人4中作为卡表亲儿子登场,能打能跳能丢虫子加buff,亲儿子属性引的不少猎人入了操虫棍的坑,当然,在怪物猎人XX中,亲儿子棍依旧保存着,作为操虫棍中的重点,猎虫怎么培养也让不少玩家困惑,接下来深空高玩给大家带来怪物猎人XX猎虫的喂养 *** ,基本性能以及采集后的BUFF,大家一起来了解一下怪物猎人XX的猎虫吧。
首先是这作的全部猎虫技能效果如下
那么接下来再解释一下本作各种灯的效果,与前作对比
各种灯的效果
特别拿出来提一下,本作相同攻击类型的虫(斩/打)可以在不同虫棍上随意切换了!!
也就是说可以有一把最强的棍子,配上所有优秀的虫子随时换着玩~
单灯 MHXX MHX
红 无猎虫技能加成 不提高面板 面板提高10
猎虫技能攻up小 面板提高11 懒得测
猎虫技能攻up大 面板提高17 面板提高30
白 无猎虫技能不再提供会心加成 会心提高10%
会心up小 测试结果15%左右 懒得测+1
会心up大 测试结果20%左右 会心提高30%
橙 与进攻无关,没有专门去测,但是单灯橙无技能也是有防御加成的
双灯
红白 无猎虫技能”double up” 无额外面板属性加成,无额外会心加成
有猎虫技能 double up 依然无额外面板属性加成,无额外会心加成(这个技能效果真心没看懂,可能加成不体现在面板里)
橙白 就是加防
红橙 猎虫技能”红橙double up发动”限定也是加防
三灯
主要体现在进一步加防,比单,双灯都多的防,至于耳,金刚体之类的效果没有专门去测,效果肯定也是存在的,进攻效果无。
单独拿出来说的一个全能虫(广御虫)
全能虫的单灯是有效果的,效果与前作相同,即单红10面板,单白10会心,单橙10防御。3灯无额外面板收益。
总体改动如下:单水加成进攻向的全部砍掉了,在有猎虫技能的支持下,单水性能也大大不如前作。
依然不需要保持三灯,三灯没有额外的进攻收益(区别于4代的三灯)
全能虫(广域虫)性能没有额外加强,但是在单色虫被削弱之后,团队收益相对于单色虫来讲,是有所提高的。
于是根据测试结果,对比实战收益,优秀虫型如下:
红虫:超力磨刀虫 红水收虫带磨刀效果
力均飞燕虫 红状态下跳跃攻击提高,类似技能飞燕
白虫:超速心眼虫 白状态下获得心眼效果
共速耐震虫 白状态下获得耐震效果
以及:
全能广域虫 3种状态效果覆盖同区内全部队员,绿水全体恢复,又称鬼畜型粉尘棍
*以上虫型均为进攻向推荐,防御向的耐虫不在研究范围之内。
换虫机制,和不同猎虫之间巨大的差异,本作已经明显推荐玩家根据战术,怪物的不同来选择最适合战斗的猎虫,再也不是一招鲜吃遍天的时代了,所以请把所有优秀虫型都斩/打各一只养出来吧~
养虫 ***
虫饵:主要由猫贸易小车拉回来,分为力,耐,速3种,拉回来的时候一定几率能获得上饵和超饵
初始虫饵+上/超饵调和之后便成对应的X上和X超虫饵,分别相当于初始虫饵的5倍和10倍
猎虫等级:每一级提供3级属性等级,猎虫可以在3,6,9级时进化为下一阶段的虫
属性等级:通过喂食虫饵而提升的单项属性等级,单项等级更低1级,更高20级
猎虫是通过进化而获得猎虫技能的,我们喂养思路主要以在达到进化更低属性等级要求的同时,优化对战斗有利的属性。三种属性效果分别如下:力,提高虫伤害;耐,提高猎虫放出后可操作次数和飞行时间;速,提高猎虫飞行速度。
具体属性分配请诸位猎人按照个人操作喜好分配,我在这里只提供满足更低进化要求的主高速喂养方案。
红虫
1.超力磨刀虫 红水收虫带磨刀效果
磨刀虫喂养起来比较简单,图省事好用的朋友可以选择这种
猎虫1-3级:无脑塞力,3级进化选择亮了的第二项, 此时三围:7/1/1
猎虫4-6级:喂3级力,此时力达到阶段上限,转喂速,进化点亮的第二项 三围:10/1/7
猎虫6-9级:无脑喂速喂到满速只选之一项升级,此时已经进化成型磨刀虫,剩余点数可根据喜好分配 三围:10/1/16
2.力均飞燕虫 红状态下跳跃攻击提高,类似技能飞燕
飞燕虫相对磨刀虫来讲复杂一点
猎虫1-3级:无脑塞力,3级进化选择亮了的第二项, 此时三围:7/1/1
猎虫4-6级:喂3级重升级,喂1级重2级速升级,喂3级速升级,进化选择第三项 三围:7/5/6
猎虫6-9级:喂6级速升2级,喂1级力2级重升级,此后一直选之一项升级,此时飞燕虫成型,后续随意分配 三围:8/7/12
白虫
1.超速心眼虫 白状态下获得心眼效果
与磨刀虫思路一致
猎虫1-3级:无脑塞速,3级进化选择亮了的第四项, 此时三围:1/1/7
猎虫4-6级:喂3级速,此时速达到阶段上限,转喂力或者重(这里选择力作示范),进化点亮的第二项 三围:7/1/10
猎虫6-9级:喂3级力升级,把速喂到阶段满速,之后只选之一项升级此时已经进化成型心眼虫,剩余点数可根据喜好分配 三围:10/1/16
2.共速耐震虫 白状态下获得耐震效果
共通虫可以由超速虫进化而来,所以前期喂养类似
猎虫1-3级:无脑塞速,3级进化选择亮了的第四项, 此时三围:1/1/7
猎虫4-6级:喂3级速,此时速达到阶段上限,转喂力或者重(这里选择力作示范),进化点亮的第二项 三围:7/1/10
猎虫6-9级:喂2级速1级重升级,喂6级重升2级,选择点亮的第二项升级,此时耐震虫成型,后续点数随意 三围:7/8/12
全能广域虫 3种状态效果覆盖同区内全部队员,绿水全体恢复,
全能虫
猎虫1-3级:3级力升级,2级力1级重升级,变形出现,3级猎虫不变形 此时三围:6/2/1
猎虫4-6级:喂3级重之一个升级,1级重2级速之一个升级,3级速之一个升级,出现第四种变形,选择第四种 三围:6/6/6
不知道大家有没有发现,跟mhx全能虫完全一样的喂养,在喂出666进化之后不再有别的进化型了,按照喜好分配点数直到把猎虫升到9级,就是我们想要的广域up全能虫了。
这作棍向猎虫喂养到这里也就结束了,也欢迎各位积极探索其它种类的猎虫用法哟~
玩虫炮的情况:
目前是只差一级就满级的虫子,一级仅有一级的觉虫强化。喂的是回斩虫,力量堆满。打打G2迅龙快的话15分内。等虫子和狩技满级后,伤害应该能提不少。
觉虫之前粗糙地测了下,觉虫后的追击伤害,大概等于一发蓄力虫炮,而且有3hit。但攻击会延迟,容易落空。而这一部的虫子蓄力伤害依然是平射的3倍左右,所以那3hit可以简单地理解为虫子进行了3次普通的追击。至于觉虫LV2和LV3,就等到时再研究了。希望有加多些攻击吧。
觉虫1的维持时间很久,还不错。而且开了觉虫后,射出去的虫子每操作两次会出现一次回旋攻击(普通状态需要3次操作)。然而实际意义不是很大,因为虫子一旦回旋攻击打中怪物,就发动特殊的追击。攻击延迟大,打点散乱。整个过程很久,足够操多一到两次虫了。打迅龙时经常是觉虫还在追击,迅龙都跑到天涯海角了。而你又不能马上回收虫子。恩,尴尬。
但你别说,就这样麻烦的狩技,居然还真的提升了讨伐效率。只能说,2倍总伤害的单发虫炮,很神秘。
因为智商高达50,用不了魔法,所以手头就一只虫子。像什么虫寄UP,贯通时性能UP,猎虫狩技回收UP,具体什么效果依然不得而知。我奶贯通UP一口,谁都比拦我!