为了翻译这些句子,我下了3次翻译软件,做掉了一次系统,挂掉了2个,得到了一大堆微软补丁.
首先在这说句: 注意备份文件
地图文件在文件夹XSins of a Solar EmpireGalaxy中,用记事本打开其中的文件,以双人图中有23颗星球的Storm Front地图为例,打开后拖到最后,用搜索找到如下文字: [注意备份文件]
player
*** Name "Player0"
inGameName "Player0"
overrideRaceName ""
Index -1
stingCits 3000
stingMetal 800
stingCrystal 250
其中player0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Team 1时,Index 要改作 0 ;玩家选择是Team 2时, Index 要改作 1 , 如此类推。
否_电脑会随机分派Player 。
我们要把 Index -1改为Index 0当你是队伍1时
stingCits指的是资源 stingMetal指的是金属stingCrystal指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字.
好吧,你不乐意自己只有一颗星球.
打开记事本-编辑-查找选项 查找 *** Name
得到 *** Name "Pla9" 这张地图有24颗行星,那么就由Pla1-Pla24排列而来
现在我们以Pla9为例
得到
*** Name "Pla9"
inGameName ""
type "MagicCloud"
pos [ 53 , 59 ]
owner ""
isHomePla FALSE
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
plaItems
templateName ""
subTemplates 0
s 0
spawnProbability 1.00000
useDefaultTemplate TRUE
pla
inGameName指这个Pla名字
type "MagicCloud" 这段很重要.意思就是 类型 " 磁性以云遮敝 "
这颗Pla是颗废星.就是磁力场很大的那种.可以改为不同类型的,比如沙漠星,冰星等等
owner ""指归属于.修改为owner "player0''这颗plant就系你的啦
查找 *** Name "P0 St"
找到如下
*** Name "P0 St"
inGameName ""
type "TerranHome"
pos [ 51 , 24 ]
owner "Player0"
isHomePla TRUE
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
stingUpgradeLevelForPopulation 0
stingUpgradeLevelForCivilianModules 0[民用科技]
stingUpgradeLevelForTacticalModules 0[军事科技]
stingUpgradeLevelForArtifacts 0
出发升级水平为人口 0
出发升级水平为平民的组件 0
出发升级水平为兵学的组件 0
出发升级水平为人工品 0
建议修改为10以下
MS由于昨晚做掉了太阳帝国,SO 如下这条没测试.找到第7行isFirstCapitalShipIsFlagship TRUE 我翻译下吧.是之一个主力舰是旗舰真实的 明白的人就不用说了吧...
蔷薇白 /游侠会员
中级进阶教程太阳帝国的原罪
太阳帝国的原罪剧情:古老的Vasari帝国统治着世界无数个春秋,但是不可阻挡的日蚀带来了灾难性的错误,一切都突然终止,他们同世界上所有的物种一样都面临着被毁灭的危险,幸运的是,活下来的幸存者试图重新续写Vasari帝国的辉煌历史。 在贸易规则形成的时候,使者发现一个巨大的沙漠星球被遗忘在世界的边缘,那里已经成为The Advent的空间地带,他们有着发达的文明,但是他们的某些行为犯了“商人世界”的禁忌,那里充斥着科学和社会实践偏差,古老的禁忌对他们而言早已不在重要,例如:无限制的生物学实验、各种批用法则以及脑整合技术等等,这些都让商人们感到利益受到威胁。于是他们联合投票驱逐他们,他们被流放到一个无人居住的区域,当人们到达那里之后逐渐发现他们所居住的星球其实是地球沙漠,资源的贫瘠让他们生活匮乏。因此他们意见一致的认为要返回他们的故土实现自己的理想,于是他们试图反击。 他们都是经过改造的人,他们拥有庞大且先进的舰队以及神秘的武器,他们在世界上占据了越来越多的领土,“商人世界”发现自己已经陷入了紧急的状况,赢得战争似乎毫无指望,银河命运会被改写吗? “商人世界”真正兴盛繁荣的时代是在在一个有贸易利益和比较和平年代中,他们已经忘记了祖先过去的战争,他们希望永无止境的一直繁荣下去。祖先战争的故事早已成为最机密的档案保存,抵御战争的 *** 和武器已经随着时间的流逝而埋葬在历史的长河中。 当Vasari帝国的残余力量纠集舰队攻击“商人世界”时,商人们付出了惨重的代价。势不可挡的联合军队就已经占据了十二个殖民地,战争持续长达数年之久。他们意识到,要想在战争中寻求生存,只有找到一种新方式再现过去的历史。他们放下了以往的利益冲突,团结一切力量成立了“商人紧急联盟”,在他们的努力对抗之下,Vasari帝国停下了肆虐的脚步,但是这只是暂时的,强大的舰队仍在大肆破坏着毫无防备的区域,双方僵持着,银河的命运终将改变。
《太阳帝国的原罪》(英文名Sins of a Solar Empire)是ronclad Games *** 的的旗舰即时太空策略,发行时间为在2008年。
《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。
先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在之一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶crystal,买1下亦可,为什么买2下,是为了之一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领之一颗小行星。
开局
先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC键盘的ESC键→ *** 升级母星人口→ESC→WSA母舰船厂+水晶矿→ESC→A *** A2侦查+占星→ESC→造母舰
再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→ *** →ESC→WSA→ESC→A *** →ESC→造母舰
两种开局,区别不大,但是占领之一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。为什么上来就升级人口?自己体会。
注意事项
一、初期有钱就要造小船V族除外,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人 *** 兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。关于战斗操作的技巧,后面讲。另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
七、没有什么特殊需要,不要让自己的金属和水晶矿超过1000,否则就去黑市卖掉换成金币,一定学会让自己的经济保持平衡。所以你经常会奇怪,对方哪来那么多钱爆出这么多兵来,这就是原因。
八、不要乱升科技,真正有价值的科技就那么几个。
各族打法
其实T和A族打法基本都一样,先暴小船之一种,一定要早暴,而且要保证数量,20艘是起码的。可能有人会说,为什么不直接爬军事暴远程或者小船出到人口满,升级人口之后再暴远程,这样打不更好吗?完全可以,但是,你碰到高手,必被RUSH。的中前期,不要过分信任远程对小船的火力,这玩的就是数量和兵种搭配。关于科技,先爬2级民事,按照周围需要占领的行星去升级相应的占星科技。这样的爬科技 *** 是最传统的,当然,我基本不去升级这些东西,无论任何种族,我都会优先升级军事科技,因为我喜欢RUSH,这是我的性格。在这篇文章里,大家也不会看到多少关于有效防守的高深技巧,因为我从来都是主攻。中期发展,2族也基本相同,优先爬民事科技出trade port贸易站,然后边造船,边造贸易站。经济稳定之后,根据战场需要爬军事科技。因为这期间必有一战。这个还是要看个人的打法,我基本会在半小时左右开战,也有很多人会在40~50分钟左右开战,这是完全不同的两种打法。如果对方以远程为主,那么你的数量必会大大超过对方,不用怕,跟他打。当然,一场战斗的胜利,并不是由当前的战场局势决定的。而是后勤补给以及经济实力的对比,这是后话。基本上打到这里,就分出胜负了。高手很少会出战列舰或者航母,至少我现在还没有碰到航母或者战列舰打法能够战胜我的对手。因为大型船需要足够的经济+时间+高级科技支持+辅助舰,方可以显示他的威力。T族可以按照个人需要出战列舰,A族就千万不要出了,因为本身的远程以数量优势+辅助舰,可以轻松打退任何战列舰。
下面讲各族的不同打法:
TEC:科技发展顺序为2民事→2军事。军事方面,小船→远程→辅助舰3级军事科技,可以补血的那种,长得像个盘子,这是出兵步骤,前期是大量小船+少量远程的组合,随着战斗消耗,小船最终消失,而过渡到纯远程。这期间会不停的战斗,双方不停的补给,僵持一段时间之后,如果没有一方明显占优,那么,辅助舰都会相继出现并加入到队伍当中。接下来拼的就是经济了。这是TEC的优势。持久战,V族会明显的呈现劣势,当然,TEC碰到高手V族玩家而能够挺到后期,就绝非一般人物了。科技方面,先爬2级民事,减造价的科技有几座**大楼的那个,很好找→占星科技→贸易站,然后2级军事科技→远程,有价值的科技就这几个,对于RUSH型甚至连科技都不需要升级。盘子需要补血站→+补血能力→盘子。