《仙乐传说》于2月2日登陆PC平台,它与其他平台的作品有什么不同,的可玩性又如何呢?来看看我们下面的评测再决定要不要入手这款吧。
介绍
《仙乐传说》讲述了在一个濒临死亡的世界中,总会有一个英雄人物的诞生,而他将会带领人民走出困境,使世界重获新生,经典的传说玩法,不一样的冒险体验。
评测
厂商逐利,当发现一本尘封“古籍”只要拍一拍灰重新放出来也能得到如此之大的利润时,家家户户都开始争相翻箱倒柜,现在玩家们所见到的冷饭就映的满眼都是了。笔者倒不是一味的认为冷饭难吃,一盘能够端的出来的冷饭至少可以说明厂家有信心在这么多年后,依然有一批死忠玩家对这款留恋难忘。依然会选择再次选择重温曾经的感动。
但是近来却能够发现很多冷饭连“灰尘”都懒得擦拭了。急急忙忙的推出来却把诚意两字背在身后,叫人无奈。
《仙乐传说》相信就是一款曾经有不少玩家倾心的日式RPG,现在BANDAI NAMCO将它重新翻出来,放在PC玩家们眼前。还是曾经的,但是当玩家重拾初心走进它时,却只能感叹一句,隔夜的蛋炒饭,居然还吃出了砂子。
还是那份淳朴的色彩,但是笔者都还来不及回味就被满满的BUG堆积的喘不过气。首先登陆画面中“custom”不能进入,一点必定会卡死崩溃。所以根本无法自定义的调节一些内容。同时窗口化也存在问题,窗口化之后,就无法进行操控,导致无法继续。忍气吞声的按照默认设置进入,却没想到前面的状况都还是小菜。
就不说读取存档时间长这样的小问题了,笔者只是开始后15分钟的游玩就遇到2处内会直接卡死的bug,和村庄里内的人对话会直接卡死,只能强制退出重新读档;想要查看一下自己的装备选项没想到也会卡死。这样蛋疼的体验,让笔者实在是提不起一点精神来。嚼什么都变得索然无味了。
或许这些问题只能期待后期他们会逐渐作出修复。
其实大部分喜爱日式RPG的玩家之所以会选择再次游玩一款时隔这么久的,相信只是为了重温一个当时或憧憬或喜爱过的美丽故事。他们不会奢望所有角色都像克劳德那样有一次从头到尾完全更新的机会,至少希望在重新接触这些移植重制的旧作时,有个畅快,舒适的体验。
在《仙乐传说》中,开头一段动画PV加上音乐,清新冒险的风格其实一下子就会将老玩家们带回那个奇幻的世界,如果不是这么多的BUG,还是能够下去的。不过中的配音还是英语。期待日语配音的玩家们或许还得再等等(进不了自定义也不知道能不能调)。 的画面配色很舒服,笔者很喜欢室内环境的设计。战斗系统也很有意思,角色虽然是在自己和怪物的一条线上,却可以自由的攻击,,防守,自主掌控战斗的节奏,角色和怪物互相交错能够感觉到他们是在一个面上战斗,不会显得生硬刻板。
传说系列的仙乐传说
仙乐传说调查宝箱怪还是问号的原因有宝箱怪尚未被解锁,数据出现异常。
1、宝箱怪尚未被解锁:在仙乐传说中,有些宝箱怪需要完成特定的任务或者达成一定的条件才能解锁。尚未完成相应的任务或者达成条件,宝箱怪的图标就会显示为问号。此时,需要继续,完成相关任务或者达成条件,才能解锁宝箱怪。
2、数据出现异常:有时数据会出现异常,导致宝箱怪的图标显示为问号。此时,可以尝试退出并重新登录,或者重新安装,看是否能够解决问题。
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの骑士-
译名:仙乐传说:拉塔特斯克的骑士
发售日:2008年6月26日(日版)
机种:wii
售价:7140日元
《仙乐传说 兰塔特斯科的骑士》是《仙乐传说》(NGC/PS2)的续作,讲述原作主人公罗伊德等人将世界再生后,三年之后发生的故事。本作是以《仙乐传说》为基础的Wii作品,将活用Wii的全新直观操作方式,例如玩家可以通过Wii遥控器手柄直接指定角色的位置使其进行。在画面方面,前作中登场的城市将进化的更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都获得重生,而且还将追加新的城市和迷宫。系统当然也将继承《仙乐传说》,但是作为本作的新要素,玩家可以捕捉怪物并进行培育,而且培源的怪物还可以参加战斗,这将使战斗更加有趣。另外,作战场地将增加“属性”设定,战斗将更具战略性。
本作主角埃米尔在鲜血肃清事件中丧失了双亲,他的个性很老实,纯真到别人说什么他都相信的地步,基本上胆小而被动,为了想帮助正遭到袭击的玛露塔,才不得不以拉塔特斯克骑士的身份缔结契约。女主角玛露塔因为大树失控而失去了母亲,她的个性好强,会明确表达自己的意见,尽管觉得埃米尔的态度很像女孩子,不过却擅自解释称这是因为埃米尔很谦虚的关系,埃米尔对她来说就像是白马王子。
本作的战斗系统在前作采用的多面向线性动作战斗系统FR-LMBS的基础上进行延伸,让玩家们可以享受在宽阔战场上自由穿梭的战斗,在本作中也可以直接在自由的状态下展开攻击,另外在中还加入了可以利用属性攻击来改变在战场属性的崭新要素。在中,战场的属性会因为敌我双方在战斗中所使用的属性攻击而改变,属性共有8种,会笼罩整个战场,会对战况造成很多不同的影响。
本作还新增了一个很有趣的系统,玩家可以将打倒的怪物作为自己的同伴。要让怪物加入的过程非常简单,在战斗中打倒怪物后,就会有一定几率进入可以跟怪物缔结契约的状态,要是能在这个状态下和怪物成功订立契约,就可以让它加入队伍一起战斗。成为同伴的怪物会在战斗中依照自我判断采取行动,不过玩家可以对他们下达作战指示,怪物的装备和使用的技能也可以自由设定。